lundi 27 mai 2013

Sables, un JdR d'exploration & d'enquêtes oniriques

Oops, I did it again ! 

Et oui, voici encore un JdR amateur. Issu cette fois-ci du concours Game Chef 2013 (voir le site de Tartofrez ici), Sables est mon dernier bébé, pesant pas loin de 25K signes et bourré de tout ce qui me fait habituellement kiffer. Donc si vous aimez, au hasard le polar et les univers parallèles à base de rêve façon Lewis Caroll ou Inception, ben c'est par ici...


Le Pitch :

Paris, dans un futur proche. Une drogue révolutionnaire, Oniros, permet à ses usagers de pénétrer les songes d'une autre personne et de partager les siens. Le monde doit désormais composer avec une réalité virtuelle plus puissante que n'importe quelle simulation informatique. Mais la jolie médaille a son revers et certains ont eu tôt fait de transformer le rêve en cauchemar. L'état a donc mis sur pied une nouvelle unité de Police, la Brigade de Répression Onirique surnommée la Brigade des Sables.

Sables est un JdR dit classique (ou "sur table") qui propose à 4-5 Joueurs guidés par un Maître du Jeu (MJ) d'endosser le rôle de flics atypiques dans un Paris alternatif naviguant entre rêve et réalité.

Au sein d’un groupe d’enquête de la Brigade des Sables, ils mèneront des investigations sur différentes scènes de crimes tangibles et/ou imaginaires, découvrant progressivement les implications d'une révolution à portée véritablement métaphysique.

Sables utilise un système de jeu où les jets de dés sont réduits au minimum. La plupart des actions des PJ se résoudront simplement en fonction du niveau de leurs compétences. L'appel au hasard à travers l'utilisation d'un certains nombres de dés à 6 faces (D6) ne concernera que les situations où 2 personnages ou plus sont en opposition.

A la croisée du polar hardboiled et du surnaturel onirique, Sables se veut essentiellement un JdR d'enquêtes et de mystères où la psychologie primera sur l'action. Où l’émotion, les dilemmes moraux et l’exploration des recoins les plus sombres de l’âme humaine seront plus importants que de mettre le criminel derrière des barreaux. Et où bien entendu se posera la question : Comment nous comporterions-nous si une porte existait donnant accès à nos désirs les plus secrets ?


Ingrédients utilisés :

Ah oui, c'est vrai, je ne vous l'ai pas dit : Le thème du concours était en fait une série d'images. Voici celles que j'ai choisi d'utiliser :


La double-flèche verticale contenant un homme : idée que les consommateurs d'Oniros naviguent entre deux mondes, en l’occurrence le Réel et le Rêve.


Le ver dans la pomme : idée que l'enfer est pavé de bonnes intentions. Partager ses rêves est formidable mais il y aura toujours des individus (les vers) pour transformer le rêve (la pomme) en cauchemar.


Le crâne étoilé : idée qu'une bonne partie de l'action de Sables va se passer dans la tête (le rêve) des personnages. L'étoile à 6 branches définit d'ailleurs la base du système puisqu'un PJ est décrit principalement par 6 attributs donc 5 sont purement mentaux.


L'homme à la lanterne : m'a donné l'idée d'une des "Factions" du jeu, les Veilleurs.

Voilà ! J'allais oublier... Pour télécharger les jeux, c'est ici (version word .doc, sobre) et ici (version .pdf bien plus élaborée). 

Bonne lecture !